PF2: Prototipação & Playtest
Entrega: 30/11 às 23:59h
Introdução
Na indústria de videogames, playtesting é o processo de expor um jogo em desenvolvimento (ou partes específicas dele) ao público-alvo, com o objetivo de identificar falhas de design e coletar feedback. Nesta etapa do projeto final, você realizará um playtest com colegas da disciplina para identificar bugs e problemas antes da entrega final (em uma semana). Seu jogo será avaliado por outro grupo da turmoa (escolhido aleatoriamente), que irá jogá-lo e responder a um questionário via Google Forms sobre aspectos de design e implementação.
Objetivo
Para a entrega final, é necessário que o seu jogo tenha, no mímimo, as seguintes funcionalidades:
- Um menu principal com o nome do jogo (fique à vontade para adicionar o nome dos autores também);
- Uma cena com as mecânicas principais implementadas;
- Condições de vitória e derrota claramente apresentadas para o jogador;
- Arte visual representando os objetos do jogos (vetorial, sprites, etc);
- Efeitos sonoros e música de fundo durante o jogo.
Nessa entrega de playtest, o objetivo é testar se as mecânicas principais do jogo estão produzindo as dinâmicas e estéticas planejadas. Além disso, será avaliada a jogabilidade do jogo, ou seja, o quão fácil e intuitivo é para o jogador aprender as mecânicas proposta. Para isso, o jogador deve ter a experiência clara de um jogo (com regras objetivo), e não apenas de uma aplicação interativa. Nesse momento, não é necessário que o seu jogo tenha um menu, ou que a arte ou música estejam finalizadas, pois esses aspetos serão avaliados apenas na última etapa. No entanto, se já tiver avançado esses aspector e quiser coletar feedback, sinta-se a vontade para mantê-los na entrega.
Instruções
O código do jogo estar em um repositório no GitHub com todos os membros do grupo adicionados como colaboradores.
Na raiz desse repositório, crie um arquivo README.md com as seguintes seções:
Screenshots
Capturas de tela mostrando diferentes momentos do jogo.Título
Nome do jogo.Descrição (~3 parágrafos)
Um breve resumo do seu game design document, incluindo objetivo, mecânicas básicas, condições de vitória e derrota, etc.Funcionalidades a serem testadas
Lista de funcionalidades que os jogadores devem observar com atenção durante o playtesting.Créditos
Nomes dos membros do grupo e atribuições de tarefas.
Submissão
Crie uma nova release no seu projeto do GitHub, para que essa versão de playtest seja salva e facilmente acessível durante o restante do desenvolvimento.
Envie o link do seu repositório na tarefa PF2: Playtest do Moodle. Apenas um membro do grupo deve fazer a submissão.