Calendário

Calendário da disciplina com base na [RESOLUÇÃO CEPE Nº 04/2024]:

SemanaDataAulasLeiturasTrabalhos
111/081. Introdução
[slides]
13/082. SDL
[slides]
TP0: Setup
218/083. Intro. à Computação Gráfica
[slides]
Game Engine Architecture: 10. The Rendering Engine (pgs. 443-461)
20/08DCC Week
325/084. OpenGL + Transformações
[slides]
Learn Open GL: Hello Triangle, Shaders e Transformations
27/085. Game Loop
[slides]
Game Prog. Patterns:
9. Game Loop
401/096. Game Objects
[slides]
Game Prog. Patterns:
10. Update Method e 14. Component
TP1: Pong
03/097. Objetos Rígidos
[slides]
The Nature of Code:
2. Forces
508/098. Detecção de Colisão
[slides]
Jeff Thompson, Collision Detection Tutorial
10/099. Otimizações de ColisõesGame Prog. Patterns:
20. Spatial Partition
615/0910. Sistemas de Partículas
[slides]
The Nature of Code:
4. Particle Systems
17/0911. Gráficos 2D
[slides]
Learn Open GL: TexturesTP2: Asteroids
722/0912. Câmeras 2D
[slides]
Itay Keren, Scroll Back: The Definitive Camera Design Guide for 2D Games & Side-Scrollers
24/09Atividades Complementares
829/0913. Game Design
[slides]
Hunicke, Robin, Marc LeBlanc, and Robert Zubek. MDA: A formal approach to game design and game research." 2004.
01/1014. Level Design
906/1015. Interace com o Usuário
[slides]
08/1016. Síntese de Áudio
[slides]
The Pudding: Let's Learn About WaveformsTP3: Super Mario Bros
1013/1017. Reprodução de Áudio
[slides]
15/1018. Câmeras 3D I
[slides]
Learn Open GL: Coordinate Systems
1120/1018. Câmeras 3D IILearn Open GL: Camera
22/1019. Iluminação 3DLearn Open GL: LightingTP4: Star Fox
1227/10Feriado (Dia do Servidor Público)
29/1020. IA: Máquinas de Estados Finitos
[slides]
Game Prog. Patterns:
7. State
1303/1121. IA: Pathfinding
[slides]
Red Blob Games:
Introduction to the A* Algorithm
05/1122. IA: Steering Behaviors
[slides]
The Nature of Code:
5. Autonomous Agents
PF2: Prototipação
1410/1123. IA: Procedural Content Generation I
[slides]
PCG Book:
1. Introduction
12/1124. IA: Procedural Content Generation II
1517/1125. Narrativas: Cutscenes e Missões
[slides]
Leszek Szczepanski's GDC Talk: Building Non-Linear Narratives in Horizon: Zero Dawn
19/1126. Efeitos de Pós-Processamento
[slides]
Learn Open GL: Framebuffers
1624/1127. Apresentações Convidadas
26/11Atividades Complementares
1701/1228. Conclusão: Entrando na Indústria
03/1229. PF2: PlaytestPF2: Playtest
1808/12Feriado (Imaculada Conceição)
10/1230. Apresentação dos Trabalhos Finais I
1915/1231. Apresentação dos Trabalhos Finais II